0209 玩家再多有什么用?
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既然你不关心我们的游戏体验,那我们为什么要玩你的游戏?你不是说《守望先锋》赚不到钱吗?那我们就在《守望先锋》里面消费,看看《守望先锋》能不能赚钱!
有这些玩家的带动,《守望先锋》欧美服的流水也达到了三亿多鹰币,换算成神鼎币的话也是超过了十亿。
而除了欧美服外,《守望先锋》棒子服、小日子服、亚服也相继开服了,这些游戏代理公司的合作条款跟弗里克斯是一样的。
都是不能擅自修改游戏内容,翻译、语音等需要荀泽这边把关,还有只能拿到两成收益。
如果在以前,要促成这种条件的合作,少不了一番顶级拉扯,但有了弗里克斯这正面例子后,整个谈判过程几乎没有任何阻碍。
听闻棒子国有两家游戏代理公司,为了拿到《守望先锋》的代理权,还在棒子国打了起来,并且是物理层面的打起来。
最后因为两边都犯了事,被棒子国那边给抓了负责人,反倒是便宜了另外一家游戏代理公司。
对于棒子国的事情,荀泽没有任何兴趣理会,他只关心对方愿不愿意按照他的要求来合作,至于合作是哪一家公司,问题倒不是很大。
还是在原来的办公室,荀泽看着财务那边提交过来的报表,欣慰地露出了笑容。
在租下顶层一整层楼后,荀泽并没有搬过去,而是依旧待在原来的地方,小伙伴们也同样如此,现在这半个楼层,反倒成为公司最核心的地方。
各个游戏的更新、维护、DLC等日常琐事,都是顶层的员工在处理,而这里是专门负责新游戏,还有大项目的制作的。
顶层的员工如果工作成绩好的话,是能够调到这里的,到时候不管是薪资待遇,还是其他福利都会有明显的提升。
而这里的员工如果态度不行,或者工作不好的,则会被“降”到顶层,相当于降职。
有了这一层竞争在,不管是这里的员工,还是顶层的员工,工作起来都十分认真负责。
从收入这方面来看,《守望先锋》无疑是成功的,仅仅是国服的月流水,就能保持在十亿左右,更不要说还有外服的收入了。
可以说荀泽现在就算什么新游戏都不做,只是维护好《守望先锋》的话,都能够躺着赚好几年的钱。
不过他并没有忘记,他可是要成为神级游戏设计师的男人,仅仅只有一款《守望先锋》风靡全球的话还不够。
但正如之前《古墓丽影·崛起》做完的时候,老员工们状态都有所下滑,需要时间进行调整,还有跟新加入的同事磨合等。
所以荀泽并不打算立即推出一款新的大型游戏,而是想着用一款体量适中的游戏进行过度。
至于是什么游戏,他目前还在考虑中,不过既然《守望先锋》已经是一款网络游戏了,那么下一款游戏就做单机游戏好了。
不过在决定做什么新游戏之前,荀泽觉得可以放出又一个《守望先锋》的CG了,而这个CG是他个人比较喜欢的一个——《荣耀》!
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