0219 竟然还是有点低估了
沉梦三天提示您:看后求收藏(0219 竟然还是有点低估了,神级游戏设计师从吓哭主播开始,沉梦三天,御书屋),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
看到游戏的新名字,崔允诺他们这批老员工并没有觉得有什么不妥,在游戏正式面世之前,名字是最容易发生更改的。
而且在看到这个名字后,他们心中都生出一种奇怪的感觉,好像这游戏就应该叫《地下城与勇士》,并且这个名字将会被广大的玩家所传唱。
见崔允诺他们没有任何意见后,荀泽才继续说道:“游戏的背景可以在一个名叫阿拉德大陆的地方,主角……或者说玩家可以操控的角色,来自阿拉德大陆的各个地方。
不同的角色有着不同的背景故事,也代表着不同的职业。之前游戏只有战士、牧师跟法师这三种职业太少了,应该增加更多的职业。”
说到这里,投影布上的画面翻到了下一页,正是《地下城与勇士》初始的角色。
鬼剑士、神枪手、格斗家、圣职者、魔法师。
并且每个职业下还有四个分支,看得崔允诺他们等人是一愣一愣的。
崔允诺更是喃喃自语道:“原来……职业还能这样玩啊!”
崔允诺他们虽然也想着增加游戏的职业,但他们的想法依旧停留在单纯的加法上,比如再加个骑士、盗贼什么的。
却没有想到通过转职的方式,让一个职业拥有更多的特色。
比如鬼剑士这个职业,就能转职成剑魂、狂战士、阿修罗,还有鬼泣。
四个转职都有其鲜明的特点,特别是剑魂,在使用不同武器的时候,还能打出不同的效果。
而且通过这种方式,能让他们的工作量稍微减少一下,毕竟转职前的数据、外观、技能等都是一样的。
看起来荀泽只是把游戏的职业从三种改成五种,但细算下来的话,其实有二十个职业可供玩家们选择。
说完了职业的特点后,荀泽又说到游戏里的武器装备。
“按照你们的想法,游戏中的武器应该各具特色,这个想法很好,但还能做的更好。比如我们可以把武器的品级进行细化,分为白色、蓝色、紫色、粉色还有金色。
白色跟蓝色的武器只在攻击力等基础数据上有所区分,而从紫色开始,一些武器就要加入其特有的属性跟效果了。
还是以鬼剑士为例,高等级的紫色巨剑,有可以让敌人中毒的,也有可以让敌人石化的,或者是攻击时,有几率召唤陨石的。
让玩家在使用这些武器刷图的时候,能够有更多的乐趣,就像当年打的一些街机游戏。”
听到荀泽说到这里,有人举手问道:“荀总,那这些武器的效果要保留到竞技场中吗?”
荀泽有些赞赏地看了这人一眼后说:“可以保留,但不是完全保留,在竞技场中,不管是武器还是装备,效果都应该进行一定的削弱,这样玩家PK的时候才能有更多的悬念。
当然,也可以只保留武器装备原有的特点,比如攻击力、攻速等,但没有其他任何附加的效果,就好像白板武器装备一样。
毕竟武器刷图的效果如果跟PK是一样的,那么玩家会过于依赖于武器,而不是从磨练自己的PK技术下手,我看你们对竞技场也很看重,可不能因为这个问题,导致竞技场平衡失调。”
“我明白了。”这人应了一声后,赶紧在小本子上记录下来。
“竞技场待会再继续细说,先说回到武器这一块。白色、蓝色的武器的外观可以千篇一律,顶多是不同等级的武器做出明显的区分。
本章未完,点击下一页继续阅读。