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为避免因为分散精力,导致《喋血复仇》还有《魔兽争霸:冰封王座》的平衡都做的不好,荀泽亲自负责《魔兽争霸:冰封王座》的数值平衡。

还好他有绝对记忆跟数值真眼两个特殊能力,在处理数值平衡时,他可以说是一名搬运工,并不用耗费什么脑细胞。

在把《魔兽争霸:冰封王座》的故事大纲、角色设定,还有前情提要等东西都交给聂小蝶后,聂小蝶直接被震惊到。

她可是知道荀泽从构思到把游戏确定下来,只是用了很短的时间,但是即便如此,荀泽拿出来的故事依旧这么完整且宏大。

这也让聂小蝶感到压力,因为虽然故事的大纲来自荀泽,但是细节如果没能处理好的话,肯定会让故事的精彩程度大打折扣,进而白白浪费了这样一个好故事,还有里面形象鲜明的角色。

何况这工作还是她主动要求的,加上荀泽也没有当甩手掌柜,每天也在很认真地处理数值平衡的事情,聂小蝶觉得自己无论如何都要把这工作做好。

其他小伙伴都发现,聂小蝶最近皱眉的频率明显增加了,还有时不时在低声嘟囔着什么,仔细听的话似乎是游戏里某个角色的台词。

墨丹青的工作同样不轻松,游戏中需要她画出来的东西可不少,英雄、兵种、建筑等,还有剧情中的一些名场面,都需要经过她的手。

这一次荀泽可没有给她什么线稿,直接就丢了一些文字描述,只有实在是难以用文字描述时,荀泽才会简单地画上几笔。

有的“线稿”堪称是简约线条,只比火柴人稍微复杂一点。

等墨丹青画好之后,荀泽还要再看一眼,如果偏差比较大的话就进行修正,如果形象相差不大就再完善一些。

如果有比原来的外观更好的,荀泽也会选择保留。

不过一般都是兵种在一些细节上有所改变,英雄方面实在是太过深入荀泽的内心,所以荀泽哪怕只是文字描述,也能够说的比较清楚。

而墨丹青画出来的英雄跟荀泽记忆中的差距也不是很大,就算真有差距也是无伤大雅,谁会在乎月之女祭司的白虎有多少条纹?

在拿到墨丹青的原画后,还得对英雄、兵种等进行建模、调整动作、制作技能特效、还有死亡过程等一大堆工作。

还好墨丹青跟聂小蝶都不是单打独斗,她们都有着各自的小团队,所以工作虽然多,但也不至于手忙脚乱或者说顾此失彼,一切都在有条不紊地进行着。

然后荀砸发现一件事情,从游戏的基础设计稿,还有数值平衡等都是他一个人在做,他这个做老板的反倒是最忙碌的人。

不过一想到这可是《魔兽争霸》啊!疯狂想要摸鱼的荀泽又只能闷头认真工作,在复刻游戏的同时,尽量让游戏更加的完善。

在荀泽忙着制作《魔兽争霸:冰封王座》的时候,他还要抽出时间看一下《喋血复仇》的制作状况,顺便让人对《喋血复仇》进行适当的宣传。

跟《APEX 英雄》一样,《喋血复仇》的首轮宣传依旧只有一张图片。

在血红的灯光下,爆炸头小哥伊凡杰洛,戴着红头巾的老妈,身材微胖的霍夫曼三人手中的枪械疯狂吐着火舌,金发妹子荷莉泽挥舞着她手中满是钉刺的球棒。

顺带一提,荷莉还给这支钉刺球棒起了名字,叫做“小桃”。

在四人的周围是蜂拥而至的灾变者,在其中还能清楚地看到高个头、臭气者等特感。

游戏名《喋血复仇》就在宣传图的最下方,一目了然。

宣传图在放出来后,跟《APEX 英雄》的期待不同,玩家们对《喋血复仇》的态度很是复杂。

“《喋血复仇》?看起来也是一款突突突丧尸的游戏啊?”

“难道是《求生之战2》么?”

“肯定不是啊!没看到两款游戏连一个相同的字都没有么?”

“应该跟《求生之战》差不多吧?我还是挺期待的。”

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