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因此郭思哪怕玩荀泽的游戏,帝企鹅游戏里的人不仅不会说他们什么,甚至还会鼓励他多玩一点,争取把荀泽给干掉。

对于这些人的期许,郭思表面上没说什么,心里却吐槽说他要是能把荀泽干掉,他也不至于到现在才晋升四星游戏设计师,距离五星游戏设计师更是遥遥无期。

别的不说就说《魔兽争霸:冰封王座》,他想破了脑袋顶多也只能进行简单的换皮,至于从某个方面实现超越完全没有可能。

这款游戏已经把即时战略游戏的方方面面近乎做到了极致,或许以后有人能够做出超越《魔兽争霸:冰封王座》的游戏,但很显然不可能会是他。

在《魔兽争霸:冰封王座》的即时战略玩法中碰壁后,郭思转而研究起诸多的RPG地图,想要看看有什么脑洞或者是玩法是值得借鉴的。

而他这阵子玩得最多的就是《神眷者之战》这张RPG地图。

“你觉得这张地图怎么样?能够蜕变成为一款单独的游戏吗?”马成业问道。

“马经理,《神眷者之战》脱胎自《澄海3C》,只是更偏向于竞技,地图制作者寒蛙虽然有不错的想法,但估计是野路子出身,很多地方都没有做到位。

或者说地图中还有很多可以提升、完善的地方,从他之前的更新日志来看,他或许也看出一部分问题,只是碍于单打独斗,所以更新起来会比较慢。

现在有鹰讯给他做后盾,不管是资金还是人手都拉满,《神眷者之战》蜕变成为一款单独的游戏问题不大。”

马成业思考了片刻后又问道:“你能够也做一款这样的游戏吗?”

“可以。我之前就有了类似的想法,只是还有很多东西需要最终确定一下。”郭思并不是在逞强,他是真的有思路。

游戏的玩法并不难以复杂,在他看来主要的竞争点在于英雄的形象、数量、技能,还有装备等辅助功能上。

只是他之前觉得如果跟马成业说,他要把一张《魔兽争霸:冰封王座》里的RPG地图做成一款单独的游戏,并且投入的钱跟资源还不少的话,马成业估计会直接拒绝。

既然如此,他也就没有再多费什么脑子在这件事情上,继续做换皮的手游收割玩家的钱包不香么?

但现在是马成业主动提起,他也得表现一下自己的能力。

马成业点点头说:“先是鹰讯要做这类型的游戏,接下来荀泽又做出回应,相信他也加入了这竞争之中,由此可见这类型的游戏是有很大的市场的。

我也让人调查过,《神眷者之战》是最受欢迎的RPG地图,不仅国内如此,在国外同样受玩家欢迎。

既然诸多情报还有数据都证明这件事情大有可为,我们也不能落于人后,只有尽快抢占市场,才能够咬下最大的蛋糕。”

说到这里,马成业轻轻敲了敲桌子说:“并且据我所知,天蓬游戏公司也有类似的想法,那么我们更加不能缺席,不仅要做游戏,还要把游戏做好。”

“马经理,我明白了,那么这游戏是要交给我来主导吗?”郭思问道。

“可以。如果有什么需求尽快提出来,这一次竞争我们一定要有所收获才行。”马成业点点头说。

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