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“谢谢。你帮我,待会我也帮你。”女员工笑着回答说。

荀泽轻叹一口气,对方这种浪法,不被弄死就有鬼了,哪怕双方的技术再菜,也不至于打不死一个不会动,还是残血的脆皮英雄。

这一局对战最后是丁繁鑫这边获胜,并且还是险胜,要不是对方也不会玩,他们不知道要被反杀多少次。

总的来说,这一局测试堪称混乱,虽然因为是内部员工,大家都知道所有英雄的定位,但依旧是不成体系,更不要说什么战术了。

彼此间没有配合,不会支援,更不知道怎么抓对手的薄弱点,打起来完全靠缘分,团战的次数也是寥寥无几。

测试完毕后,荀泽问道:“测试后感觉怎么样?有什么问题要及时提出来。”

玩盖伦的男员工思考了片刻后说道:“荀总,这游戏的新手教程会不会太详细了?几乎是事无巨细地教玩家怎么玩,应该没有玩家连这些基础操作都不懂吧!”

在这名男员工看来,只要是玩过《神眷者之战》还有《澄海3C》的玩家,应该都知道怎么进行操作。

而《英雄联盟》的新手教程却把移动、攻击、躲草丛、打野怪、推塔、买装备等等事情都进行指导,让他觉得有些多此一举。

荀泽笑了笑说:“你的格局小了啊!《英雄联盟》可不只是给玩过这两张地图的玩家准备的,我可是要把《英雄联盟》运营成一款全民游戏。

这些新手教程对于你这样的玩家来说或许是多此一举的,但是如果当没有接触过MOBA游戏的玩家进入到游戏里后,会不会一头雾水呢?

而且也不是什么玩家都有高超的技术,他们需要投入更多的时间跟成本学习,因此《英雄联盟》从新手指导开始,就要尽量简单化。

只有足够简单易上手,才能够吸引并留住更多的玩家,而只有玩的玩家多了,《英雄联盟》的鱼塘深度才足够。”

哪怕水蓝星玩游戏的人更多,但菜鸟玩家的数量也会随之增加,真正能把《英雄联盟》玩得好的,堪称宗师的玩家估计只有不到三成。

剩下的七成玩家中估计有一半的玩家玩得都不怎么样,剩下的一半玩家处于“还行”的阶段。

把新手指导做的这么详细,再把游戏的操作尽量简单化,这种做法不会影响高手玩家的发挥,不同的英雄在他们手中依旧能够秀得飞起。

而剩下的玩家也能因为操作简单而留在游戏中,跟其他“势均力敌”的玩家比拼,尽量让绝大多数玩家的胜率都保持在50%至60%之间。

这胜率看起来有点低,但却是很有必要的,虽然每一名玩家都想着能常胜,但竞技游戏肯定是有输有赢的。

一直碾压会让玩家过快进入贤者时间,进而对游戏索然无味,就像很多单机游戏,在把里面的资源都调到最高后,玩家反倒没什么兴趣玩下去了。

而一直战败的话又大大打击玩家的自信心,给予玩家过多的负反馈,对于一些玩家来说,上班上学已经够累了,他们玩游戏就想放松一下。

如果一直输的话,不要说放松了,血压估计会直接飙升。

有输有赢,张弛有度,赢了想继续嬴,输了想赢回来,这才能让玩家“深陷”游戏之中难以自拔,也是让《英雄联盟》迅速推广开来的重要因素之一。

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