0469 以己之短,攻彼所长
沉梦三天提示您:看后求收藏(0469 以己之短,攻彼所长,神级游戏设计师从吓哭主播开始,沉梦三天,御书屋),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
虽然杀进了最终的决赛,但是GDE战队上下也知道他们的战绩确实不好看,外界对他们不看好也是合情合理。
但选手们都是年轻人,正所谓人不轻狂枉少年,他们也都憋着一股劲,只要能够拿下这一次的冠军,那么一切的质疑跟看轻全部都会烟消云散。
有干劲确实是好事,不过要是因此形成过大的压力,就会导致他们无法发挥出百分百的状态,一些本来能够打出来的操作,也会出现微小的失误。
如果是打普通玩家这点小失误当然是不值一提,但对方也是身经百战的职业选手,而高手过招,一点小失误都极有可能演变成为劣势。
加上GDE战队的选手们都太想赢了,因此他们不敢冒险,目前呈现出来的战术明显是以稳为主,这无疑会落入GWD最擅长的节奏。
当前版本各个赛区的战队展现出来的风格都各不相同,以GWD为代表的棒子国那边的赛区,他们只看重胜利,其他的都是虚的。
只要能够获胜,他们才不管场面好不好看,华不华丽,就算挑战膀胱的极限,也要亦步亦趋地跟对手打运营。
欧美赛区的战队则是完全相反,他们虽然同样追求胜利,但是如果一上头的话,就会忍不住开始整活,甚至是作死。
比如选一些“冷门”的英雄,或者打乱英雄的定位,上单跑去打野,而打野又在下路住下,甚至全部选择同个类型的英雄,比如全射手,全法师等。
反正只要符合比赛规矩,他们在整活这条路上就是永无止境的,哪怕在一些重要的比赛上,他们依旧难以收敛。
而神鼎国的战队风格则是在追求胜利的同时,尽可能打得华丽一些,好看一些,在节奏方面也是相对较快的。
有时候双方要是热血上涌,疯狂开团打架,恨不得十五分钟左右就分出胜负,也是诞生名场面最多的一个赛区。
GDE在小组赛第二轮成绩不佳,很多情况都是有选手热血上涌,打得过于激进,葬送了大好的局面,最后吞下失败的苦果。
而在后续的八强淘汰赛,还有半决赛上,GDE也犯了同样的错误,要不然他们也不会都是以3:2的比分艰难胜出。
荀泽估计在决赛之前,GDE的选手们经过一番“反思”后,是痛定思痛,决定稳重一点,避免再犯那些致命的失误。
稳扎稳打的想法是好的,但问题是要看是什么对手,如果对手是欧美那边的战队,GDE稳一点胜率就高一点。
毕竟那些欧美战队都是容易上头,并且是对手越稳健他们越容易上头,而他们一上头的话,犯的错误往往要比GDE的要致命得多。
但GDE现在的对手可是GWD,他们最擅长的就是一步一个脚印地打运营,GDE的维稳战术反倒正中他们下怀。
GDE的这种做法,不仅放弃了他们最擅长的快节奏跟高侵略性,还失去了以点破面的可能性,随着时间的推移,胜利的天平只会逐渐往GWD那边倾斜。
以己之短,攻彼所长,想要胜利谈何容易?
正如荀泽所预料的那般,第一局比赛在进入后期时,GWD已经像是滚雪球般,滚起了足够的优势。
而GDE对于大势已成的GWD显然没有太大的应对方式,哪怕他们咬着牙不愿意放弃,但最终还是被GWD打爆了水晶,输掉了第一局。
每一局打完后,两支队伍都会回到后台稍作休息,同时也是给他们调整战术,或者是更换队员提供足够的时间。
“GDE!加油啊!”
本章未完,点击下一页继续阅读。