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听到要做一个狩猎游戏,小伙伴们都来了兴趣,其实星原也做过打猎的游戏,并且还是无限手套版本的,就叫做《猎人模拟器》。

不过考虑到保护野生动物等因素,《猎人模拟器》里面的猎物都是恐龙之类的史前生物,工具也更加原始,比如弓箭、长矛、标枪、投石器,还有各种陷阱等。

不少玩家也挺喜欢《猎人模拟器》的,毕竟只要肯花钱,在国外同样能够打猎,但是在现实中,花再多的钱也不能打到恐龙啊!

现在荀泽又提出要制作一款狩猎游戏,肯定不会像是《猎人模拟器》那般小打小闹。

要知道在《猎人模拟器》中,虽然有不少恐龙,但场景相对来说还是比较单调跟固定的,都是在茂密的丛林中。

如果有记忆力比较好的玩家,他们就会发现有些区域的场景还是重复利用,只是由于光线还有朝向不同等原因,让玩家误以为来到新地方。

“荀哥,这游戏叫什么名字啊?”丁繁鑫摘下星云眼镜后问道。

“《怪物猎人:世界》。”

“猎人么?难道跟《猎人模拟器》的玩法差不多吗?还是说是一款FPS游戏?”丁繁鑫又问道。

“嗯……玩法上还是有很多不同的。首先,这是一款西幻题材的游戏,里面的怪物大多数来自西方的怪物传说。

至于狩猎的方式,可供玩家使用的兵器有大剑、太刀、片手剑、双剑、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、盾斧、操虫棍、轻弩炮、重弩炮、弓箭等。”

听完荀泽像是报菜名般,一口气说出这么多种武器,小伙伴们都是微微一愣,随即赶紧记下来。

至于记不住怎么办?问一下郁昭雅就行,每次重要的会议,她都会做好全程记录,确保不会有什么细节遗漏。

“荀哥,这些武器是怎么样划分的?有没有说哪个武器的品级更高一些?”陈学书率先问道。

作为数值平衡这一块的负责人,武器越多他这边的担子也越重。

“每一种武器都有各自的特点跟作用,设计这么多种武器,是为了满足不同玩家的操作习惯,不会有某一种武器完全凌驾于其他武器之上的状况发生。”

说完这句,荀泽又补充道:“我们拿大剑来举例子,这是一种体积庞大的武器,是所有武器中单次攻击伤害最高的。

并且因为体积庞大,大剑还可以当做盾牌使用,抵挡住怪物的某些攻击,但体积庞大就意味着重量惊人,攻击速度自然也会比较慢。

大剑还能够通过蓄力,打出成吨的伤害,但因为攻击速度慢的原因,玩家需要对怪物的行动有所了解,并进行一定的预判,才能让蓄力斩砍中怪物。

否则伤害就算是再高,砍在空气上的话,对怪物也不会有什么影响。”

荀泽说到这,已经随手画好一张猎人扛着大剑的线稿,他将其贴在一旁的白板上后,小伙伴们也更加直观地看到什么是所谓的“体积庞大”。

“荀哥,其他武器我大概还有个概念,这狩猎笛是什么啊?”陈学书问道。

“难道这武器可以让猎人变成吟游诗人?给玩家加BUFF用的吗?”一旁的丁繁鑫也问了一句。

“狩猎笛确实是偏向辅助的武器,可以通过演奏不同的乐曲,给自己还有队友套上不同的BUFF,让狩猎变得更加的简单。

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