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纯白的、令人心安的结算空间如同被粗暴撕碎的画布,瞬间被一片令人头晕目眩的、旋转扭曲的彩色漩涡所吞噬!浓烈到刺鼻的甜腻香气混杂着某种难以言喻的腐败酸味,如同实质的粘液般灌入鼻腔。耳畔是无数孩童尖细、欢快、却又被无限拉长、扭曲、撕裂后强行拼接在一起的诡异歌声,歌词破碎不堪,只剩下不成调的旋律,带着浓浓的恶意,如同冰冷的针,狠狠刺穿着耳膜和理智。
`“SwEEt… Rot… LAUGh… cRY… pLAY… dIE…”`(“甜蜜…腐烂…欢笑…哭泣…玩耍…死亡…”)
混乱、颠倒、充满恶意的意念碎片,比瘟疫小镇的腐败诅咒更加直接、更加疯狂地冲击着沈砚和陆燃的意识!仿佛整个空间本身就是一个巨大而病态的游乐场,充斥着孩童天真表象下最原始的残忍与扭曲。
失重感只持续了短短一瞬。
砰!砰!
两人几乎是同时摔落在地。身下并非冰冷坚硬的金属,而是某种…粘稠、柔软、带着弹性,却又散发着令人作呕甜味的东西。
沈砚瞬间撑起身体,冰冷的警惕取代了传送带来的短暂眩晕。他环顾四周,瞳孔因眼前的景象而微微收缩。
天空是病态的、仿佛融化了般的粉紫色,低垂得仿佛触手可及,流淌着粘稠的、如同糖浆般的光晕。大地并非泥土,而是由一层厚厚的、五颜六色的、已经干结发硬、布满裂纹的糖霜构成,踩上去发出“咯吱咯吱”令人牙酸的碎裂声。空气中弥漫着浓得化不开的甜香,混杂着糖果过度发酵产生的酸腐气息,形成一种令人窒息的反胃感。
最引人注目的是眼前这座“房屋”。
它完全由巨大的、形态各异的“糖果”搭建而成。墙壁是半融化后又凝固的巨大巧克力砖,流淌着暗褐色的污渍;屋顶覆盖着厚厚的、如同霉菌般斑斓的彩色;窗户是巨大的、布满裂痕的透明硬糖片,折射着天空粉紫色的诡异光芒;门廊的柱子是几根巨大的、裹着厚厚糖衣的甘草棒,顶端还插着几颗早已腐烂发黑的樱桃作为装饰。整座“糖果屋”散发着一种天真与腐烂交织的、令人毛骨悚然的诱惑气息。
而在糖果屋旁边,一条同样由糖霜铺就的、歪歪扭扭的“林间小路”,蜿蜒着通向一片由巨大、扭曲的棒棒糖和树组成的“森林”深处。森林深处,隐约传来更加清晰的、扭曲的童谣歌声。
`[玩家身份强制绑定:童话角色“汉塞尔”与“格莱特”。]`
`[角色规则:在“糖果屋”童话逻辑框架下行动。偏离核心角色行为模式将受到“故事”排斥与惩罚。]`
`[当前任务:修复“糖果屋”故事核心,或清除“堕落主角”——糖果屋女巫。]`
`[警告:认知颠覆风险极高。所见非真,所听非实。]`
冰冷的系统提示,如同最后的审判,在两人脑海中响起。同时,一股无形的力量如同枷锁般瞬间套下!
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