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傍晚,刘海镇为今天生日的智珉送去了礼物后,便回到了家。

接下来有一系列的演出活动,因此智珉就没有组织私人生日聚会,只是简单地开了个小型粉丝见面会,而后便回到公司去练习了。

也正因为接下来的某期节目中草娥可能无法参加,刘海镇才会邀请n来代班。现在的节目形式已经大致定下来了,每期基本都会邀请一位人气偶像出演保证直播时的收视人数。

上期节目播出后,收视率又小幅度上升了一些,因为嘉宾们也越来越熟练了,节目的可看性提升了很多。

回到家后,刘海镇打开公司主页,想要看看电波中的幽灵少女的评价如何。

这个游戏的模式是要玩家在城市里随机“偶遇”幽灵少女,因此想要推进剧情,必须像抓精灵一样满城跑。不过比起精灵宝可梦好的一点在于,幽灵少女设定是只能存在于电波范围内,因此不必像精灵宝可梦那样跑到郊区去。

而且这款游戏的对话内容是无法跳过的,因此想要达到最终结局,需要耗费很多时间和精力。当初测试时刘海镇的最快通关记录是五天,每天玩九个小时,总共四十五小时。

算下来,这么多天也应该有人通关游戏了。

果不其然,现在评论区一片骂声,都是说大魔王不愧为大魔王的。

“我还以为能够和小奕女主角名字由玩家决定一直幸福地过下去,哪怕不能触碰彼此。谁知道突然就进去结局篇了!”

这是一位中国玩家的留言。

“其实不算是突如其来,有很多征兆,只是我们一直无视了而已!”

一位美国玩家为游戏做了辩解。

“玩之前就应该知道的,看到麻枝准的大名就应该知道的,但是爱子酱太可爱了我能有什么办法?通关之后哭了好久呢!强烈要求尽快放出二周目!”

基本上通篇都是类似的评论,实际上刘海镇当初通关之后也难过了好几天,而这就是麻枝准想要取得的效果。

与恋爱游戏结合,产生的化学反应正是如此,虽然同样不能触碰,却是通过剧情将这一缺陷转为了亮点。而基于现实世界的设定,让真实度和代入感大大提高。于是玩家们自然而然便沉溺其中,最后结局到来时,自然就像是经历了爱情之后无奈地分手一样难过。

然而刘海镇看了半天,发现韩国的玩家评论很少。于是他调出销量统计表察看,发现来自本土的订单很少。究其原因,始终韩国人更钟情于电脑竞技游戏。而且前段时间的大势逆行,也分走了4的许多热度。

根据最新到来的数据评估,如果下次直播时继续开启众筹,那么完成度最多能达到230240左右。

三星为此也想了很多办法,常用的便是请大势明星为产品做广告代言。然而这个产品只是与刘海镇合作的,对于是否应该投入重金为其宣传推广,三星内部是有很多争论的。

最后的结果,便是静观其变。如果刘海镇打算制作广告,那么三星也会出资。而且推广产品,必须要了解产品的特点,因此还是要刘海镇亲自出手。

于是第二天,他来到了拍摄场地。

“这次的广告是多元化的一个广告。”

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