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之所以会出现如此糟糕的情况,是因为N64坚持使用卡带的缘故。

因为N64坚持使用卡带,那一盘卡带只有64MB的容量,想要利用这么一点的容量来完整运行一款3D游戏,对于很多厂商的开发出来,都是天大的难题,尤其是其中还涉及了最难搞定的微指令,直接就让人崩溃了。

任天堂在 N64发布之后曾经有过这么一个有趣的传闻,说是游戏行业聚集的一条街上,生发物品和提神物品的销量提高了三倍以上,而游戏行业的猝死率也提高了三倍以上,由此可见给N64开发游戏是多么困难的事情,就连任天堂本部也非常艰难,一年时间内才开发出了三款游戏而已。

任天堂本部尚且如此,第三方厂家就更别说了,任天堂其实已经提前8个月将N64的开发包给了很多第三方厂家,可最后历史上第一个登上N64的第三方厂家,要等到不是发布了5个月之后的《J计划2》。

所以对于任天堂坚持使用卡带这一点,所有的第三方厂家都是非常的无奈和愤怒的,而这也给任天堂未来埋下了一个巨大的隐患。

不过这一辈子,任天堂要好过多了,因为大千游戏的出现,还有大千游戏那一向程序员多力量大的特点,所以N64在这个时代又多了三款首发游戏,三款全部来自大千的首发游戏。

其中第一个登场的,也是一款赛车游戏,也就是大千版的《跑跑卡丁车》,一开始这款游戏演示的时候,让不少地人非常的失望,因为感觉上似乎和《超级马里奥64》没有什么区别,都是一款强调使用道具的赛车游戏。

不过演示屏幕里面的卡丁车遇见一个L型号的急转弯的时候,就不一样了。

“这是要撞车了呀!”看到前面正在极速狂奔中的卡丁车丝毫没有减速的意图,甚至还加速冲向那个L型弯道的时候,有过丰富赛车游戏经验的观众们,就判断这辆车铁定要撞上赛道来着。

可是在下一秒,整个赛车忽然一个诡异的扭动,同时地面上出现一道黑漆漆的痕迹,然后赛车的车身就直接扭了过来,瞬间通过了L型弯道,压根就没有撞上任何东西。

“哇靠,这是漂移呀!”忽的,台下一个身为赛车爱好者的记者激动的叫了起来,这个时候众人才反应过来,刚才那辆卡丁车的动作,似乎确实是漂移无疑了。

等到游戏结束之后,游戏的演示者也笑着向观众承认,他确实使用了赛车的漂移能力,《跑跑卡丁车》是一款具有漂移功能的赛车游戏。

“握草!”这个公布让现场产生了无数握草的声音,这可是漂移呀,熟悉游戏的人都知道,漂移其实是一个对于物理引擎要求极高的设定,其中的计算更是繁琐无比,毕竟只要出现一点速度和位置,乃至切入角的变化,漂移出来的轨迹就是截然不同的。

大千游戏居然能够做出漂移功能来,这也太TM的扯淡了吧!

漂移这个功能是贾老板要求游戏团队必须要加进去的功能,否则跑跑卡丁车还是跑跑卡丁车吗?

可问题是,实际上大千是不可能做出漂移的,最少在64mb的卡带里面是不可能的,不过这里大千取了一个巧,那就是他们将漂移轨迹固定在64条不同的轨迹,然后根据玩家切入角度,位置,和速度的不同,系统会根据条件自动选择64个不同轨迹之中的一个,这样看上去似乎就和真正的漂移一样了。

真正的漂移拥有无限的不同的轨迹,而游戏里面只给了64个模板,自然不需要太多的容量了。

而跑跑卡丁车也随着漂移这个特性的出现,吸引了全场无数的目光,甚至比之前《超级马里奥64》发布时候的气氛还要热烈一些,更别说另外两款扑街游戏了。

顷刻之间,在主菜还没有登场的情况下,大千游戏就已经吸走了任天堂的全部人气了。

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