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“这歌……好像有一点耳熟?”
“莫非是……”
那些犹豫着不敢确定的人,在第一句歌词唱出之际,终于爆发了。
“是《I was Born for This》,就是那首《I was Born for This》的变奏版!”
“卧槽卧槽我听过!我特么快哭了……”
“长路漫漫,生为此行,所有画面都回来了。”
这不是流行曲目,这首歌不曾登上任何热门榜单。
但是有无数人听过它,并身处其境地为其感动。
因为这是一个游戏的配乐。
在短暂的不足两个小时的游戏流程中,它只在结局出现过一次,从此印刻在所有玩家脑海中。
异闻录也不是什么知名的音乐团体,它只是一家专门为独立游戏做配乐的公司。
游戏配乐并不需要那么多超脱绝对的东西。
音乐是游戏的一部分,是配合画面一起拖着玩家沉浸的未沾染世俗的手。
诗意、信仰和韵律,振动与光影的艺术。
“世人皆有始终,生为此行,切勿为我遗憾。”
把拉丁文、古英语等多种语言的经典句子写成歌词,用茫茫无际的沙漠承载一场一生一次的逆旅。
背负着什么而降生?
相信着什么而觉醒?
所有相遇都是为了离别,而生命存在只为了与你相遇。
关理没有听过这首歌,也不曾玩过弹幕上刷过去的那个游戏。
可他仍然被歌曲本身打动了,被玩家们在弹幕中倾诉的回忆与震撼所感染。
这场比赛最终的胜者是圣咏,在音乐本身的水准上面,他们还是要强于异闻录的。
当然这个结果对关理来说已经不重要了。
他又找到了一个庞大的曲库,还是一个有合作可能的曲库。
不同于其它那些声名显赫还专业不大对口的乐团,异闻录可是专门做游戏配乐的!
这家奇葩公司还非常乐意帮那些起步资金少得可怜,但想法很有意思的独立游戏做配乐。
据说他们这么做就是为了支持独立游戏,本身也并不差钱。
就算真的钱不够了,只要随便搭上俩3A大作,卖卖OTS也能赚到盆满钵满了。
不管有没有立即进行合作的可能,先试着联系一下异闻录总没错。
如果运气好的话,《未明》的BGM就有着落了,《无尽》的替换BGM也……
emmmm关理突然想起来,好像他把这个任务扔给叶凌星了来着?
算了!
要是真能找来异闻录,到时候再把叶凌星摘出去专心做3999也不迟。
能够卸下一份重担,叶凌星一定会很开心的。
系统:“……”不,我不这么觉得。
准备了半天结果说不用做了,叶凌星一定很想打人。
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