书沫翩澜提示您:看后求收藏(小说的冲突,天书神拳,书沫翩澜,御书屋),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
第一个关口是一个事件,几乎是逼着主人公进入接下来的冲突事件中。在人物驱动型故事中,第一个有去无回的关口提供的推动力往往是情感方面的,这种情感发生在人物的内心世界,把人物推进第二个关口,逼着他面对接下来的对抗局。这个关口出现的时机将会决定整个故事的节奏,越早出现故事起飞得越早。
第二个关口的存在是推动主角进入最终决战,“由此问题得以彻底的解决”“往往是一个重大的线索或者发现,有了这个信息,故事就可以直接推进到高潮部分。”
二、如何设计好小说中的矛盾冲突?
在一篇好的小说中,冲突可在多层面上展开。冲突源于主人公内心深处,而后发展成为主人公与其他人物之间的冲突。而且,在小说,冲突往往最终发展成为主人公与道德、社会体系或是理念的冲突。
在短篇小说中,由于篇幅有限一般在小说一开始,这种冲突就折磨着主人公。长篇小说中可以用较多的篇幅来交代背景,但也应暗示主人公内心陷入不安的处境,当然不一定需要一开始就向读者交代清楚这种出处,但应让读者很快理解到,主人公有麻烦了。
还有些小说中,冲突的对手不是人而是自然界或是宇宙,比如死亡,不依人的意志为转移,也是无法改变的,因此最终的结局通常都是悲剧。
在情感方面,令人满意的小说都是以死亡为赌注。这一规则适用于任何文学类型,从明快的轻喜剧到最黑暗的悲剧。
关于小说的矛盾冲突,有人总结为“获美、得宝、打架、砍人”。这个总结很精辟,基本上概括了玄幻类小说的矛盾冲突。
矛盾冲突第一类:竞争和比赛。
竞争和比赛,这类冲突在玄幻小说最常见,大家应该都比较熟悉吧,很多书都有家族比试、入学比试这些东东的。
矛盾冲突第二类:内心意愿和理想。
主角强烈想要干什么,但是偏偏有人跳出来打击、阻挠。主角想要保护一样东西,总是被危险包围。
矛盾冲突第三类:打破规则。
无论是都市还是玄幻,每一个世界都有各自世界的规则,现实世界的规则就是道德和法律,这些规则束缚着故事里面的所有人,一旦有人试图打破规则、破坏秩序,自然而然就会跟规则的维护者产生强烈冲突。
矛盾冲突第四类:价值观的差异。
这是指双方的价值观念差异而造成的不可调和地矛盾冲突。因为属于不同的阵营,拥有截然不同的价值观,也会产生冲突。
矛盾冲突第五类:因果关系。
因果关系不仅仅是局限于仇恨,爱恨情仇都可以跟因果关系扯上,并由此产生冲突。这种矛盾可以持续一辈子,甚至转世投胎了都还能继续为此战斗。
关于矛盾冲突的类别,还有很多很多,大家可以去搜集相关的资料。
三、写好冲突的几点建议:
1、故事里的主要人物一定要在读者心中激起情感的火花。设计人物的一些小方法:“虚构人物:在其他作品中看到的你喜欢的角色,可以将其做出些改变之后,雇佣到自己的作品中来;真实人物:久经沙场的作家都采用过下面这个做法:笔下人物的原型就是现实生活中的真实人物。”
2、提前设置好故事创作提纲中值得追随的主角、四个要素(LOCK)、生死攸关的目标、两个关口、正面对抗和精彩结局。
3、选择好视觉。可供选择的视角有两种:第一人称视角和第三人称视角。“在第三人称的下面也有两个选项:有限的第三人称视角和无限的第三人称视角。”“全知型视角,即准上帝视角”
以第一人称视角要注意创造冲突;以第三人称视角要注意聚焦。人物驱动型小说或者所谓文学性小说而言,使用第一人称视角往往更合适;情节驱动型小说尤其是惊悚小说而言,第三人称叙事是常见的选择。
4、要以冲突开头,开篇就要吸引读者。杜绝“展示的神话”“幸福的黑洞”“抒情的诱惑”开头。
5、妥善处理好子情节、闪回倒叙和背景故事,处理不当会导致冲突滞后。
6、写一个精彩的结尾:“第一章能让你的一部小说畅销,而最后一章才能保证下一部小说的畅销。”结尾要迎合读者的心思,不能让读者提前预知,结尾必须解决冲突,必须把松散的情节扎紧打牢。
方法:“写下你关于结局大致的想法;想出五个备选的结尾;选择一个最好的结尾;另外再选一个结尾,使之成为结尾部分的逆转情节。”
还有更多的就不再累述了,具体的请参考《冲突与悬念-小说创作的要素》一书。
四、最后,好好的练习是最重要的。
我们已经讲完了有关冲突的种种。现在,去找一本小说,也可以是你自己写的。找一本自己觉得精彩的,把每个事件用笔标出来,分析它有着怎么样的价值反差,在文中起着什么作用?人物面临什么渴望、什么障碍、又做了些什么行动。它是故事主要事件吗?还有没有什么办法能进一步加强这个事件。
做出一个详细的读书笔记,大概就能一眼熟练地辨认出事件和冲突了。然后,开始拟定一个大纲。把事件和冲突布置好。反复修改,改到自己觉得大纲够吸引人的时候,就可以开始下笔写了。
特别提醒大家一个至关重要的问题:请记住所有的冲突都是为了主线而存在的,不是为了制造冲突而引出冲突!所以,千万要记得将所有冲突都串在一根主线上,不要跑偏了。
关于冲突的知识,还有很多很多,大家可以去搜集相关的资料,也可以自己多总结,找到自己设计冲突的手法,我总结收集的这些,只是抛砖引玉而已,而且在这方面,我也在不断地学习积累中。有好的建议也欢迎大家提出来,谢谢!
作者:三千墨M
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
(https://www.yqwxw.cc/html/138/138637/506876956.html)
www.yqwxw.cc。m.yqwxw.cc
本章未完,点击下一页继续阅读。