第22章 特殊Buff:50!
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第22章 特殊Buff:-50%!
调整数值,修改剧情文本的工作,足足进行了五天。
在这五天里,陈霸带着杨栋和陆景从早忙到晚,光是废弃的剧情文本就多达20万字。
“下次不做这种强剧情游戏了!”
“如果非要做这种强剧情游戏,那就必须再招一名专业的剧情策划。”
靠在人体工学椅上,陈霸叹了口气道:“我摊牌了,我是废物!”
“俺也一样!”*2
陆景和杨栋垂头丧气。
《寄人篱下模拟器》的地图场景里,散落着大大小小上百个垃圾桶,玩家们可以翻垃圾桶捡废品,回收后获得一定数额的“零花钱”。
努力还是有回报的,至少在系统二级页面里,陈霸看到《寄人篱下模拟器》的剧情得分从78分涨到了85分。
“加量不加价”的游戏也不是没有,但天霸工作室作为一家小作坊,很明显得先存活下去再考虑给玩家送福利的事情。
陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。
哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?
之前不打折,那是因为新游戏一般都不会轻易改价,避免前期购入的玩家吃亏。
正式版定价25元!
相比于抢先体验版,足足涨了7块钱。
对这个结果,陈霸很满意。
《寒窗苦读模拟器》倒是可以降价!
……
转眼又过了一个多月。
这位冰城玩家,在公园小树林旁边的垃圾桶翻找时,无意中触发了Bug,导致游戏卡在交互页面,程序无法继续运行。
抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。
这真不是人干的活!
不满意也没办法,除非立马招到一个剧情策划,而且写剧情的水平还不能太低,否则也改变不了结果。
早买早享受,晚买有折扣,不买免费送!
虽然还没到“免费送”的阶段,但这毕竟是第一次打折,不拿出点诚意来,怕是很难打动那些玩家。
而且那时候《寒窗苦读模拟器》的销量也很稳定,不需要靠打折促销来提升销量。
算算日子,也该降价促销了。
唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。
杨栋拿出了给女神写情书的态度,陆景拿出了应对考试的作文水平,陈霸……霸哥则祭出了自己纵横峡谷多年,双亲健在的无敌手速。
“下周六发布正式版吧!”
要想获得更高的剧情得分,光靠他们仨肯定做不到,没有专业的剧情策划,做到85分已经可以了。
这个定价也得到了大部分社区玩家们的支持,只有少数人在抱怨天霸工作室学坏了,好的不学净学别人涨价!
但不管是支持也好,抱怨也罢,定价既然已经确定了,那纵使玩家们骂声一片,陈霸也不会去胡乱修改。
“Bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的Bug,估计也不会有太大影响。”
他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏Bug。
经过排查陈霸最终确定,该Bug的产生源自于垃圾桶交互程序的逻辑错误,从而导致地图资源的调用故障。
作为一款暑假推出的游戏,从发布到现在还没打过折。
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