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谁知农夫一听,也难住了,时间不等人,想了一会儿才道:“我也吃不准哪个好,金币当然PS,有背包还愁没金币吗?属性点么,你属性值已经很高了,再说,到了高一级地图上打一折,三个属性点也不是太多,那么,就魔法吧,前两个都行,各有各的好处,你自己决定吧。”

得,球又踢了回来。其实阿祖心里也就是前两个,决定不下才问农夫的。

阿祖心一横,还是选一吧,虽然二很诱人,但是毕竟是临时性的,三鸟在林不如一鸟在手,有了四到六级魔法,那阿祖的号就牛了。

至于魔法,阿祖也已经想好了,接下来是泛大陆地图与战术地图,他已经玩过英雄无敌,而且据农夫说,战术地图与英雄无敌三相差不是很多,那自然选六级魔法连锁闪电了,它能依次攻击四个目标(专家级与大师级可以攻击五个与六个目标),在游戏前期,是最牛的魔法,其余流星火雨攻击范围小,地狱烈焰威力不够,所以还是连锁闪电。

领取了奖励,战斗地图的试炼就完成了,其实奖励不光是这些,还有玩家在战斗地图试炼中得到的属性值。

试炼过后,玩家在战斗地图试炼中获得的经验与级别,还有游戏本身学到的魔法是要清零的,这些,都要在泛大陆地图上重新升级,但是属性值却留了下来,这也是系统对自身实力强玩家的奖励,虽然系统为了平衡,在玩家升到泛大陆地图时,这些属性值只剩十分之一,升到战术地图,只剩百分之一,对一般玩家来说微不足道,可是阿祖杀掉铁甲狂魔后,已经升到七十级了,每升一级,得到的属性点又是最高的十四,外加每个属性另加的两点属性值,那就是九百八十个属性点与一万零七百八十点属性值,就算到了战斗地图,也有将近一百个属性点与一千零七十八个属性值,到了战术地图,也有属性点十个与属性值一百零八个,相当可观。玩过英雄无敌的人都知道,要是你一开始就比别人多十点属性,那强了可不止一倍。

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