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不用担心说因为自己只有一个人,而无法完整地体验到《糖豆人》的乐趣。

说干就干,荀泽打开游戏编辑器,开始处理《糖豆人》的设计稿。

角色的设计比较简单,都是大脑袋大屁股,一双健壮的双手还有小短腿,比较复杂的反倒是种类繁多的皮肤、装饰品等。

之后就是游戏的亮点,各种各样的关卡了。

荀泽通过跨界资讯器瞧了一眼,发现现在的《糖豆人》都要出到第六赛季了,关卡可以说是十分丰富。

既然如此,他也没有必要从第一个赛季开始慢慢更新,直接把关卡的数量拉到第五赛季,让玩家们一次性玩个爽。

而有了这么多现成的关卡作为参观,《糖豆人》以后的赛季更新就算交给手底下的人负责,他们也能够处理好。

关卡的种类大概可以分为竞速、益智、生存、合作、抓捕,还有冠军关卡。

竞速类关卡是最多的,有旋转木马、水涨爬高、目眩山巅、闯门冲关、障碍狂欢、跷跷板、五花八门、连躲带落、踮踮脚尖、骑士狂人、攀墙豆士、大风车转转转、雪山速降、苔原冲关、严寒冰峰、滚滚而去、田径短路、天际大冲关、摩天粘液、丛林探险、林间跃动、派对长廊、管道之梦、倾力以赴等。

益智类关卡有完美配对、排排坐数果果两个关卡。

生存类关卡有蹦跳俱乐部、滚石行动、转头派对、雪球淘汰赛、悬浮板指望、跷跷喷喷、河马大冲撞等。

合作类关卡有抢蛋乱战、追“尾”打团战、囤货狂人、硬石摇滚、鬼抓人、钻圈圈、激情足球、抢蛋攻城、雪球争霸、企鹅大追捕、能量争夺战、糖豆篮球赛等。

抓捕类关卡有追“尾”游戏、钻圈王者、砸键狂豆、企鹅戏水、泡泡危机、滞空时间、引导之光等。

而冠军关卡则是有登山比拼、巅峰对决、蜂窝迷图、盛装团团转、滚轮行动、如履薄冰,还有失落神庙。

这么多特点不一的关卡,足以给玩家们带去足够多欢乐的体验了。

而给《糖豆人》加入沙雕属性的,是游戏里面特殊的物理碰撞,要做出那种又Q又富有弹性的感觉。

比如玩家在被某些机关砸中的话,是会“Duang”的一下飞很远的,在某些关卡中,玩家间互相碰撞的话,也会有比较滑稽的场面。

比如在“天际大冲关”这一个关卡,在抵达终点之前有三条路线可以选择,左右两边的路比较稳当,中间的路看起来最短,但却充满不确定的因素。

中间的路只要玩家站在类似3D弹球的指针的针尖上,当指针抬起的时候,按下对应的方向键就能起飞。

但是如果走中间的玩家太多,很有可能飞到一半就会被其他落下来的玩家砸到,然后“Duang”的一下摔到地面上。

不过如果运气好的话,也会被下面飞上来的玩家砸中,进而“Duang”的一下直接飞到终点面前。

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